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        逐浪電競風口 港城準備好了嗎?

        【連網】□ 肖婷婷  

         前不久,國家體育總局發布《關于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,引發廣泛關注。通知中,《絕地求生》列入表演賽,《英雄聯盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》則列為正式比賽。總決賽將在12月進行,冠亞軍取得國家集訓隊資格。一時間,網友們紛紛感慨“電子競技”要組建“國家隊”了,直呼上網打游戲終于可以“名正言順”了。尤其是最近,雅加達亞運會表演項目———電子競技在雅加達開賽。在率先進行的王者榮耀國際版(AOV)項目上,中國隊表現出色,在決賽中以2:0擊敗中國臺北隊,奪得冠軍。一時間,中國隊取得亞運電競項目首塊金牌刷遍朋友圈。那么,港城電競產業現狀怎樣?如何在逐浪電競風口中分得一杯羹?記者就此進行了調查采訪。

        網吧風光不再

        港城電競館悄然興起

        對于很多“80后”“90后”來說,曾經遍布大街小巷的網吧是他們學生時代的精神樂園,也是老師、家長們“談虎色變”的地方。但隨著電腦的普及、寬帶的入戶以及屢次提速降費、智能手機的出現,網吧行業在一段時間內陷入了冬季。不得已,市場上的網吧開始尋求轉型升級,搖身一變成了網咖。“大概在2013年,我們就把網吧改名為網咖,就是在保留傳統上網服務的基礎上,增加了水吧,為顧客提供一些自制飲料、咖啡。”市區某網咖店負責人介紹,在2015年,又將其經營的網咖店升級為電競館。目前市區很難看到網吧二字,幾乎都是網咖以及近年新冒出的電競館。

        據艾瑞最新發布的《2018年中國電競行業研究報告》顯示,2017年中國整體電競市場規模首次突破650億元,預計2018年將突破860億元。尤其是近年來國家出臺了多項促進電競行業發展政策,在此背景下,各式各樣的電競館如雨后春筍般冒出來。記者通過走訪發現,僅巨龍北路上就有4家電競館。一位網咖負責人介紹,90% 的用戶去網吧是為了打游戲,用戶的需求決定了網咖的轉型方向非電競館莫屬,他們的目的就是迎合大環境,吸引更多的玩家去消費。

        劉浩是我市電競館行業的先行者,大學畢業后就開了一家屬于自己的網吧。2015年,嗅覺敏銳的他果斷投資400余萬元,加盟明基電競館,不僅成功完成了傳統網吧的升級轉型,也把握了電競這一風靡全球的大趨勢。在他看來,網吧是電競產業當中重要的一環,不少知名的電競選手,當初就是從大大小小的網吧里走出來的。如今,電競更是成為網吧生存的重要轉型方向。“電子競技對硬件設備的要求極高,我們提供整套高端電競設備,能為游戲玩家們帶來非常棒的競技體驗,這是許多人在家中難以享受到的競技氛圍。”劉浩介紹,電競館還設置了各類型分區,定期組織一些競技比賽,不僅滿足了顧客的個性化需求,也吸引了不少玩家組隊來比賽。

        假電競真網吧

        港城電競產業尚待開發

        “盡管現在的電競館很多,但實際上還是換湯不換藥,借著電競館的風頭開網吧,賺的還是上網服務費。”游戲資深愛好者周先生無奈地說道,真正的電競館,不僅在規模上有著明確的要求,在內容服務上也應該是多元化經營,而不是網吧的變相稱呼。

        為此,記者走訪了市區的幾家電競館。當記者問起一家電競館館主什么是電競,所經營的電競館和其他網吧有什么區別時,該電競館負責人搖搖頭說:“我們就是開個小網吧謀生活,有專門的人運營打理,沒那么專業。”記者通過走訪與查閱相關資料發現,真正意義上的電競館,會有專門的功能分區,比如舞臺區、對戰區、練習區、主播間等,設備要求高,是集競技比賽、訓練、事業發展、社交、休閑于一體的場所。而港城大部分的山寨版電競館,除了墻面上的一些競技元素,幾乎與網咖沒有任何區別。

        那么,電競到底為何物?在很多人的眼里,電子競技就是打游戲。而專業人士表示,電子競技就是電子游戲比賽達到競技層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,有嚴格的時間和回合限制。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。其實,電子競技和棋藝等非電子游戲比賽一樣,都屬于國家體育總局批準的正式體育競賽項目。而網絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,沒有時間和回合的限制。

        早在2009年,我市就成立了電子競技協會,希望借此來助推港城電子競技發展。市電子競技協會相關負責人劉濤介紹,電子競技是一項體育項目,但又不同于其他體育項目,是體育、娛樂與演藝的結合體。它可以帶動網吧、電競研發、動漫產業、教育培訓、賽事運營等一系列電子競技產業鏈發展,而這些在港城還沒有哪個環節表現得非常強勢,甚至可以說諸多領域屬于空白狀態。從綜合實力看,港城的電競企業規模比較小,大部分是網吧轉型升級而來的電競,其中還有不少偽電競館。作為電子競技核心的賽事活動我市尚未打通,缺少電競聯賽平臺,就目前來看,我市產業前景尚待考量。

        可喜的是,電子競技體育項目在港城有著一定的群眾基礎。“只有項目被認可,才能有機會發展相關產業。自成立之日起,我們協會就舉辦了一些電子競技比賽,吸引了不少游戲愛好者參與進來。”劉濤感慨道,尤其是今年的首屆全民健身運動會,將高校電競聯賽也納入比賽項目中,八所高校參賽的學生超過1000人,到場觀看的學生達到3000人。而據市文化執法支隊相關負責人介紹,2014年,國家降低了網吧開辦的門檻標準,不少投資者紛紛上馬網吧項目。根據2017年統計數據,我市在經營的網吧數量達350家,電競產業群眾基礎也由此可見一斑。

        發展電競任重道遠

        不妨借鑒他山之石

        業內人士認為,在港城,網吧轉型電競館是一個偽命題,它無法真正實現電競產業良性發展,而騰訊對電競產業化探索與嘗試———泛娛樂電競綜合體模式值得借鑒。“為收割線下流量,打通線上、線下泛娛樂生態,騰訊嘗試打造了一個集影院、手游、電競、直播、IP衍生品于一體的泛娛樂綜合體,不僅有電競娛樂,還有IP衍生品售賣區、輕餐飲吧等不同業態。”劉濤介紹,泛娛樂電競綜合體的目的就是讓與游戲相關的各種文化,真真切切進入到我們的生活當中。單純的PC端游經營轉型為端游、手游、直播、轟趴、桌游的電競休閑娛樂綜合體,也是未來發展的必然趨勢。

        而就在去年年底,上海市委、市政府專門印發了《關于加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,相關負責人表示將建立動漫游戲原創中心,重點支持建設和改建可承辦頂級賽事的場館1至2座;在產業集聚方面,將形成本土電競賽事品牌的建設,引進國際頂級賽事落滬,形成比賽、交易、直播、培訓及衍生品發展等產業。“今年7月,作為全國政治、文化中心的北京也出臺了對電競的扶持政策,支持舉辦高品質、國際性的電子競技大賽,促進電競直播等網絡游戲產業健康發展;省內兄弟城市無錫、蘇州,更是借助電競之都上海的輻射與影響,將電競產業發展得風生水起。”劉濤說,各個城市對電子競技的謀篇布局,足以說明其未來發展不可限量。在港城發展電競先天優勢極不明顯的情況下,政府部門更應該有所作為,做好頂層規劃設計,盡快出臺電子競技產業中長期發展規劃,把發展電競產業作為文創產業,甚至是經濟轉型升級的重要一環來抓。此外,政府部門應從稅收、財政、土地政策等方面層層設計考量,鼓勵有影響力的資本牽手泛娛樂電競綜合體,并支持、扶持相關品牌賽事運轉或者相關的互聯網科技公司,營造積極的電子競技環境。

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